ألعاب جذب للأطفال

نظام لعبة عرض تفاعلي للجدران والأرضيات لعدد 6-8 لاعبين

نظام لعبة عرض تفاعلي للجدران والأرضيات لعدد 6-8 لاعبين

  • حلبة فريق أحمر مقابل أزرق لعدد 6-8 لاعبين باستخدام ضربات اليد على كرات الجدار وخطوات القدم على كرات الأرض.
  • تجمع ثلاثة أوضاع للعبة بين الحساب الذهني، مطابقة الألوان وتحديات العثور على الفواكه مع تسجيل النقاط في الوقت الحقيقي.
  • ثلاثة أجهزة عرض ليزرية، استشعار راداري، خادم ثلاثي القنوات ودمج الصور يمدون منطقة اللعب التفاعلية بالطاقة.
  • يمكن تنسيق تخطيطات 4.0 × 5.5 م للأرض و4.0 × 2.8 م للجدار مع موقع المشروع.

استفسر الآن

عرض تطبيق المنتج

حلبة تفاعل فريق كاملة الجسم

هذا النظام التفاعلي للعبة عرض الجدران والأرضيات يحول منطقة اللعب الثابتة إلى تحدٍ سريع بين فريقين أحمر وأزرق. يستجيب اللاعبون للتوجيهات المعروضة عبر الشاشة العلوية، ثم يتحركون عبر منطقة فريقهم لضرب الكرات المثبتة على الجدران بأيديهم أو الخطو على كرات الأرضيات بأقدامهم. كل فعل معترف به يُغذي النتيجة في اللعبة، مما يخلق تجربة مشتركة مبنية حول الحركة، القرارات السريعة وتنسيق الفريق.

عرض، اكتشاف، استجابة وتسجيل النقاط

ثلاثة أجهزة عرض ليزرية ترسم أرقامًا وألوانًا متغيرة، ورسومات فواكه وتأثيرات اللعبة على أسطح كرات الجدران والأرضيات. يتتبع استشعار الرادار تفاعلات اليدين والقدمين، بينما يقوم البرنامج بتحديد الهدف المختار وتحديث نتيجة الفريق على الشاشة. يقوم خادم ثلاثي القنوات، ونظام دمج العرض ومعالج متعدد الشاشات بتنسيق العرض بحيث تعمل الجدران والأرضيات ولوحة النتائج كحلبة متصلة واحدة بدلاً من محطات ألعاب منفصلة.

ثلاث ألعاب في حلبة واحدة

تطلب لعبة رياضيات ماستر من اللاعبين قراءة معادلة والسباق نحو الهدف الرقمي الصحيح، مما يضيف حسابًا ذهنيًا إلى الحركة البدنية. تتحدى لعبة الفطر المجنون كل فريق لمطابقة اللون المعروض على الشاشة، مع تقديم أهداف قنابل تؤدي إلى عقوبة في النقاط. تقدم لعبة فواكه باراديس أنواع الفواكه وكمياتها للاعبين لتحديد مواقعها، مع خلق لحظات نجم محظوظ لفرص تسجيل إضافية. تغيير المحتوى يغير المهمة دون تغيير الحلبة البدنية، مما يمنح المجموعات ثلاثة أسباب مميزة للعب مرة أخرى.

تكوين النظام المرجعي

تم تصميم الإعداد الموضح لستة إلى ثمانية لاعبين ويستخدم 18 كرة جدار بالإضافة إلى 54 كرة أرضية، ليكون المجموع 72 هدفًا تفاعليًا. تتضمن حزمة الأجهزة الخاصة به ثلاثة أجهزة عرض ليزرية، وثلاث مجموعات استشعار رادارية، وحاسوب ثلاثي القنوات مخصص، وبرنامج دمج العرض، ومعالج متعدد الشاشات، ومعدات صوتية والملحقات المطلوبة للاتصال. تبدأ مواصفات جهاز العرض المرجعي من 3,800 لومن مع مصدر ضوء ليزري؛ يجب أن تتبع النماذج النهائية والتفاصيل الفنية تكوين المشروع المعتمد.

مخطط للترفيه النشط

يستخدم التخطيط المرجعي إطار أرضي بحجم تقريبًا 4.0 × 5.5 م وعرض جدار بحجم 4.0 × 2.8 م. يمكن أن يناسب هذا التنسيق مراكز الترفيه العائلية، مناطق الرياضات التفاعلية، معالم مراكز التسوق، أماكن الأنشطة الجماعية ومساحات اللعب التي تركز على التكنولوجيا والتي ترغب في رؤية حركة متعددة اللاعبين. يجعل تقسيم الأحمر والأزرق أدوار الفريق سهلة الفهم، بينما توفر المحتويات المشرقة المعروضة رؤية واضحة للجمهور عن المهمة الحالية والنتيجة.

مراجعة الموقع، التركيب والصيانة

قبل الإنتاج، تأكد من أبعاد الغرفة، الارتفاع الصافي، الإضاءة المحيطة، مواقع أجهزة العرض، هيكل الجدران والأرضيات، حركة اللاعبين، إمدادات الكهرباء، ظروف الشبكة ولغة البرنامج. يجب تكليف محاذاة العرض واكتشاف الرادار للموقع النهائي، ثم التحقق منها كلما تم نقل المعدات أو تغيرت البيئة. يجب على المشغلين الحفاظ على تهوية جهاز العرض واضحة، وتنظيف الفلاتر وفقًا للجدول الزمني، وفحص الكرات وهيكل التثبيت، والتحقق من الاستشعار والتسجيل قبل الافتتاح. يجب أن يتم خدمة الأنظمة الكهربائية أو البصرية أو معالجة النظام الداخلي بواسطة موظفين مؤهلين وفقًا للوثائق الفنية المعتمدة.