Interaktive virtuelle Wasserwand mit 12 edukativen Touch-Spielen
Interaktive virtuelle Wasserwand mit 12 edukativen Touch-Spielen
|









Produktanwendungspräsentation

Zeichnen, Testen und Beobachten, wie Wasser reagiert
Die interaktive virtuelle Wasserwand verwandelt ein großes Multi-Touch-Display in einen responsiven Wissenschaftsspielplatz. Kinder zeichnen Linien und Anleitungen direkt auf dem Bildschirm und beobachten dann, wie das simulierte Wasser dem Pfad folgt, Blumen bewässert, Räder dreht oder in Behältern gesammelt wird. Jede Geste erzeugt sofortiges visuelles und akustisches Feedback, was es einfacher macht, Konzepte wie Richtung, Schwerkraft und Ursache-Wirkung durch Versuch, Anpassung und Wiederholung zu erkunden.
Zwölf Spiele über Wasser spielen hinaus
Die Inhaltsbibliothek beginnt mit der charakteristischen Wasserfluss-Aktivität und erweitert sich auf Blockwelt, Welt der kleinen Leute, Feuerwehrmission, Spiegelreflexion, Elektrodenkreis, Geometrie-Herausforderung, Abfalltrennung, Zimmerreinigung, Viruseliminierung, Tierpuzzle und Finde den Unterschied. Zusammen führen die 12 Module flüssige Bewegung, Lichtreflexion, grundlegende Schaltungen, Formen, Farben, Umweltbewusstsein und alltägliche Problemlösung ein, ohne dass die Erfahrung wie eine herkömmliche Lektion wirkt.
Für gemeinsames Entdecken gemacht
Die Multi-Touch-Eingabe ermöglicht es Kindern, auf demselben großen Display zu zeichnen, zu ziehen, zuzuordnen und zu lösen. Ausgewählte Spiele unterstützen Kooperation oder freundlichen Wettbewerb, während Animation, Sound, Sprachaufforderungen, Hinweise und Punktzahlen den Spielern helfen, zu verstehen, was als Nächstes zu tun ist. Der große Bildschirm erleichtert es auch Eltern, Lehrern und nahen Gästen, der Aktivität zu folgen, und fördert Gespräche über die Entscheidungen, die Kinder treffen, und die Ergebnisse, die sie beobachten.
65-Zoll- und 75-Zoll-Projektoptionen
Zwei Displaygrößen können um unterschiedliche Veranstaltungsorte geplant werden. Die 65-Zoll-Option verwendet ein kapazitives Display mit Kinect-Sensorik und einem maßgeschneiderten Computerpaket. Die 75-Zoll-Touch-All-in-One-Option kann eine Radar/TUIO-Multi-Touch-Architektur und einen rollenförmigen U-förmigen Körper verwenden. Für die gezeigte 75-Zoll-Konfiguration beträgt die Bildschirmauflösung 1920 x 1080 bei 450 cd/m2, unterstützt von einem Intel Core i5-Computer, 4 GB RAM, 128 GB Speicher, Ethernet/Wi-Fi und AC 110-220 V Eingang. Die Maschine misst ungefähr 1660 x 934 x 600 mm und wiegt etwa 70 kg netto. Die endgültigen Details zu Sensorik, Computer, Gehäuse und Schnittstelle werden vor der Produktion für jedes Projekt bestätigt.
Eine flexible Attraktion für Lern- und Familienorte
Dieses interaktive Wissenschaftsspiel kann in Wissenschaftsmuseen für Kinder, Entdeckungszentren, STEM-Zonen, Familienunterhaltungszentren, Familienbereichen in Einkaufszentren, frühen Lernumgebungen, Studienreise-Basen, Themenattraktionen und temporären Ausstellungen eingesetzt werden. Eine Installation kann freies Erkunden, geführte Aktivitäten oder kurze Gruppenherausforderungen unterstützen, wodurch Betreibern und Pädagogen mehrere Möglichkeiten gegeben werden, denselben Spielbereich im Laufe des Tages zu nutzen.
Planen Sie das System rund um Ihren Standort
Teilen Sie vor der Bestellung den verfügbaren Installationsraum, die Bodenbelastung, den Strom- und Netzwerkzugang, die bevorzugte Bildschirmgröße, die Inhaltssprache und den erwarteten Besucherfluss. Die Sensorikmethode, der Computer, das Gehäusedesign, die Stützstruktur, das Branding und das Softwarepaket können dann mit dem genehmigten Projektplan koordiniert werden. Halten Sie die Displayoberfläche mit geeigneten Produkten sauber, sorgen Sie für eine klare Belüftung um den Computer und überprüfen Sie regelmäßig Kabel, Räder und Halterungen. Die Installation und interne elektrische oder Computerwartung sollten von qualifiziertem Personal unter Verwendung der bestätigten technischen Dokumentation durchgeführt werden.
