Máquina de Trampolín Interactiva AR Comercial

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Muestra de Aplicación del Producto


Convierte Cada Salto en un Desafío en Pantalla
La Máquina de Trampolín Interactiva AR Comercial combina saltos activos con un juego digital responsivo en una atracción compacta. En lugar de rebotar sin un objetivo, los jugadores utilizan el movimiento físico para guiar a un personaje en pantalla a través de desafíos temáticos, recoger puntos e intentar mejorar su puntaje. El resultado es una experiencia fácil de entender que combina movimiento, retroalimentación visual y progresión del juego para lugares de entretenimiento comercial.
Interacción Simple desde la Selección hasta el Juego
Antes de que comience el juego, los jugadores utilizan gestos intuitivos: agitan la mano izquierda o derecha para navegar por los juegos disponibles, luego levantan la mano izquierda para confirmar y comenzar. Cuatro opciones de personajes en pantalla añaden un elemento personal a la experiencia. Durante el juego, los saltos en el lugar y los movimientos del cuerpo controlan actividades como pesca, parkour, evasión de obstáculos y desafíos de ritmo. La puntuación clara proporciona a los jugadores un objetivo inmediato y apoya la competencia amistosa por el puntaje más alto.
Hardware de Visión AI Integrado
La estructura de una sola pieza reúne la pantalla, el trampolín, el sensor de movimiento basado en cámara y las barandillas dentro de un solo cuerpo de máquina. La configuración integrada incluye una pantalla LCD de retrato HD templada de 43 pulgadas con resolución de 1920 x 1080 y un área de visualización de 942 x 530 mm, un sensor de cámara de visión AI personalizado, un servidor de juegos de control central, audio y accesorios de conexión. No requiere hardware Kinect externo y está diseñado para comenzar sin calibración de distancia de reconocimiento repetida.
Contenido de Juego que Soporta Desafíos Repetidos
Diferentes temas de juego utilizan la misma acción central: saltar, reaccionar y controlar al personaje, por lo que los jugadores pueden entender la atracción rápidamente mientras experimentan objetivos variados. Contenidos de pesca, carrera, obstáculos y ritmo pueden servir diferentes preferencias de juego, y el registro de puntajes fomenta otro intento. Los títulos disponibles, opciones de idioma, actualizaciones de software, licencias de contenido y cualquier servicio de nuevos juegos deben confirmarse en el paquete de software aprobado en lugar de asumirse a partir de las imágenes de la pantalla.
Construido para la Operación Práctica del Lugar
Un backend independiente permite a los operadores configurar modos de juego y modos de facturación para el sistema aprobado. La huella integrada puede considerarse para centros de entretenimiento familiar, lugares de juego para niños, atrios de centros comerciales, restaurantes para padres e hijos, espacios de actividad educativa, comodidades de hotel y eventos temáticos. La compatibilidad final de la interfaz de pago, los requisitos de red, el procedimiento de inicio y los controles del personal se confirman durante la planificación del proyecto para que la configuración operativa coincida con el flujo de trabajo del lugar.
Confirme el Sitio y las Condiciones de Operación Antes del Pedido
Comparta la ubicación prevista, la huella disponible, la altura del techo, los usuarios objetivo y el modelo operativo para que la configuración del equipo pueda revisarse antes de la producción. El voltaje final, la potencia nominal, la capacidad de usuarios, los límites de edad o altura, los materiales principales, la documentación de seguridad, el anclaje, la rutina de inspección, el embalaje, la garantía y el alcance de la instalación deben confirmarse en la cotización y los documentos técnicos. El trampolín debe utilizarse solo bajo las reglas y supervisión aprobadas del lugar, con un espacio adecuado y controles rutinarios alrededor de la superficie de salto, las barandillas, la cámara y la estructura de la pantalla.

