Permainan Atraksi Anak-anak

Mesin Trampolin Interaktif AR Komersial

Mesin Trampolin Interaktif AR Komersial

  • Layar potret 43 inci terintegrasi, trampolin, kamera visi AI, dan pegangan dalam satu unit.
  • Melompat dan gerakan tubuh mengontrol permainan memancing, parkour, rintangan, dan gaya ritme.
  • Gerakan tangan sederhana memilih dan memulai permainan, dengan pilihan karakter dan tantangan skor.
  • Pengaturan permainan dan penagihan backend mendukung operasi di FEC, mal, dan tempat bermain aktif.

Tanya Sekarang

Pameran Aplikasi Produk

Ubah Setiap Lompatan Menjadi Tantangan di Layar

Mesin Trampolin Interaktif AR Komersial menggabungkan lompatan aktif dengan permainan digital responsif dalam satu atraksi kompak. Alih-alih melompat tanpa tujuan, pemain menggunakan gerakan fisik untuk mengarahkan karakter di layar melalui tantangan bertema, mengumpulkan poin, dan mencoba meningkatkan skor mereka. Hasilnya adalah pengalaman yang mudah dipahami yang menggabungkan gerakan, umpan balik visual, dan kemajuan permainan untuk tempat hiburan komersial.

Interaksi Sederhana dari Pemilihan hingga Permainan

Sebelum permainan dimulai, pemain menggunakan gerakan intuitif: melambaikan tangan kiri atau kanan untuk menjelajahi permainan yang tersedia, kemudian mengangkat tangan kiri untuk mengonfirmasi dan memulai. Empat pilihan karakter di layar menambahkan elemen pribadi ke pengalaman. Selama bermain, lompatan di tempat dan gerakan tubuh mengontrol aktivitas seperti memancing, parkour, menghindari rintangan, dan tantangan gaya ritme. Pencatatan skor yang jelas memberikan pemain target langsung dan mendukung kompetisi skor tinggi yang bersahabat.

Perangkat Keras Visi AI Terintegrasi

Struktur satu bagian menggabungkan layar, trampolin, sensor gerakan berbasis kamera, dan pegangan dalam satu bodi mesin. Konfigurasi terintegrasi mencakup LCD potret HD tempered 43 inci dengan resolusi 1920 x 1080 dan area tampilan 942 x 530 mm, sensor kamera visi AI yang disesuaikan, server permainan kontrol pusat, audio, dan aksesori koneksi. Ini tidak memerlukan perangkat keras Kinect eksternal dan dirancang untuk memulai tanpa kalibrasi jarak pengenalan yang berulang.

Konten Permainan yang Mendukung Tantangan Ulang

Tema permainan yang berbeda menggunakan tindakan inti yang sama - melompat, bereaksi, dan mengontrol karakter - sehingga pemain dapat memahami atraksi dengan cepat sambil tetap mengalami tujuan yang bervariasi. Konten memancing, berlari, rintangan, dan ritme dapat melayani preferensi bermain yang berbeda, dan pencatatan skor mendorong percobaan lain. Judul yang tersedia, opsi bahasa, pembaruan perangkat lunak, lisensi konten, dan layanan permainan baru harus dikonfirmasi dalam paket perangkat lunak yang disetujui daripada diasumsikan dari gambar tampilan.

Dibangun untuk Operasi Tempat yang Praktis

Backend independen memungkinkan operator untuk mengonfigurasi mode permainan dan mode penagihan untuk sistem yang disetujui. Jejak terintegrasi dapat dipertimbangkan untuk pusat hiburan keluarga, tempat bermain anak-anak, atrium mal, restoran orang tua-anak, ruang aktivitas pendidikan, fasilitas hotel, dan acara bertema. Kompatibilitas antarmuka pembayaran akhir, persyaratan jaringan, prosedur startup, dan kontrol staf dikonfirmasi selama perencanaan proyek sehingga pengaturan operasi sesuai dengan alur kerja tempat.

Konfirmasi Lokasi dan Kondisi Operasi Sebelum Pesanan

Bagikan lokasi yang dimaksud, jejak yang tersedia, ketinggian langit-langit, pengguna target, dan model operasi sehingga konfigurasi peralatan dapat ditinjau sebelum produksi. Tegangan akhir, daya terukur, kapasitas pengguna, batas usia atau tinggi, bahan utama, dokumentasi keselamatan, pengikatan, rutinitas inspeksi, pengepakan, garansi, dan ruang lingkup instalasi harus dikonfirmasi dalam kutipan dan dokumen teknis. Trampolin hanya boleh digunakan di bawah aturan dan pengawasan yang disetujui oleh tempat, dengan jarak yang memadai dan pemeriksaan rutin di sekitar permukaan lompatan, pegangan, kamera, dan struktur tampilan.