Permainan Atraksi Anak

Perang Realitas Campuran dengan Permainan PVP dan PVE

Perang Realitas Campuran dengan Permainan PVP dan PVE

  • Kendaraan tempur satu kursi dengan layar Android 15,6 inci dan kontrol joystick yang intuitif.
  • Dua hingga enam unit yang terhubung mendukung pertarungan tim PVP dan misi monster PVE kooperatif.
  • Pencahayaan dinamis, tontonan penonton langsung, peringkat, dan video gameplay yang dapat dibagikan menambah visibilitas.
  • Sistem kendaraan empat dan enam dapat direncanakan dari 60 m², tergantung pada tinjauan lokasi dan konfigurasi.

Tanya Sekarang

Pameran Aplikasi Produk

Perjalanan Realitas Campuran yang Dibangun di Sekitar Kontrol Nyata

Perang Realitas Campuran mengubah atraksi berkendara fisik menjadi pengalaman permainan yang terhubung. Setiap pemain duduk di kendaraan satu kursi, mengikuti aksi di layar Android 15,6 inci dan menggunakan kontrol kendaraan serta joystick untuk bergerak, mengarahkan, dan merespons misi virtual. Pencahayaan kendaraan berubah sesuai dengan konten permainan, membantu peralatan terasa bagian dari dunia digital sambil tetap terlihat oleh tamu di sekitar arena.

Permainan PVP Kompetitif dan PVE Kooperatif

Pertarungan Tim PVP membagi pemain menjadi dua sisi yang berlawanan untuk kontes cepat berbasis item di mana mengemudikan, serangan, dan poin menentukan hasil. Petualangan Monster PVE mengalihkan fokus pada kerja sama saat pemain mempertahankan arena dan bekerja sama melawan makhluk virtual. Paket permainan referensi menggunakan putaran PVP 100 detik dan putaran PVE 180 detik. Durasi sesi, konten permainan yang tersedia, dan jumlah kendaraan aktif diselesaikan untuk perangkat lunak dan rencana operasi yang disetujui.

Dari Awal hingga Skor dalam Empat Langkah Jelas

Pengalaman ini mudah dijelaskan oleh staf: pemain duduk dan diberi pengarahan, memasuki arena, mengemudikan dan menyelesaikan pertempuran yang dipilih, kemudian memeriksa skor dan peringkat. Di mana fungsi berbagi video diaktifkan, sorotan permainan juga dapat tersedia melalui QR yang disetujui venue atau alur berbagi. Urutan yang jelas ini mendukung sesi walk-in reguler, tantangan keluarga, dan acara kelompok kecil tanpa membuat atraksi sulit dipahami dari luar.

Dirancang untuk Ditonton serta Dimainkan

Beberapa kendaraan dapat terhubung dalam zona permainan yang sama, sementara sistem fusi MR dan tampilan langsung dapat menampilkan aksi di layar venue. Peringkat memberikan hasil yang terlihat untuk setiap putaran, dan kanopi futuristik kendaraan serta pencahayaan dinamis membantu atraksi menonjol dalam campuran hiburan yang lebih besar. Bagi operator, kombinasi permainan aktif, tontonan penonton, dan berbagai tujuan permainan memberikan fleksibilitas pemrograman lebih banyak daripada wahana yang hanya berdasarkan gerakan.

Perencanaan Proyek Kendaraan Empat dan Enam yang Fleksibel

Sistem tipikal direncanakan sebagai paket kendaraan empat atau enam dengan peralatan pemposisian, host fusi MR dan kamera, jaringan nirkabel, aksesori pengisian daya, dan kontrol operator yang dipilih untuk proyek. Tata letak dapat dievaluasi dari sekitar 60 m², tetapi jejak akhir harus memungkinkan ruang berkendara yang memadai, penghalang, sirkulasi, antrean, dan akses staf. Beban referensi kendaraan adalah hingga 100 kg. Dimensi akhir, persyaratan listrik, spesifikasi baterai, komponen yang disertakan, dan fungsi perangkat lunak dikonfirmasi dalam penawaran dan gambar teknis.

Kesesuaian Venue, Pengawasan, dan Dukungan Proyek

Atraksi ini dapat dipertimbangkan untuk pusat hiburan keluarga, venue olahraga digital, zona hiburan mal, tempat hiburan dalam ruangan, arcade, dan proyek pariwisata bertema. Sebelum produksi, bagikan denah lantai, pengguna target, jumlah kendaraan yang diinginkan, dan alur sesi yang diharapkan agar arena dan sistem pendukung dapat ditinjau bersama. Kelayakan peserta, kecepatan operasi, penggunaan sabuk pengaman, pengawasan staf, prosedur darurat, pengisian baterai, inspeksi harian, dan kepatuhan lokal harus ditetapkan untuk instalasi yang disetujui. Panduan tata letak, pengaturan sistem, dan pelatihan operator kemudian dapat dikoordinasikan di sekitar ruang lingkup proyek akhir.