Giochi di attrazione per bambini

Sistema di Gioco Interattivo di Proiezione su Parete e Pavimento per 6-8 Giocatori

Sistema di Gioco Interattivo di Proiezione su Parete e Pavimento per 6-8 Giocatori

  • Arena di squadra rosso contro blu per 6-8 giocatori che utilizzano colpi di mano sulle palle a parete e passi sui pavimenti.
  • Tre modalità di gioco combinano aritmetica mentale, abbinamento di colori e sfide di ricerca della frutta con punteggio in tempo reale.
  • Tre proiettori laser, rilevamento radar, un server a tre canali e miscelazione delle immagini alimentano l'area di gioco interattiva.
  • I layout di 4,0 x 5,5 m per il pavimento e 4,0 x 2,8 m per la parete possono essere coordinati con il sito del progetto.

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Un'Arena di Reazione di Squadra a Corpo Intero

Questo sistema di gioco interattivo di proiezione su parete e pavimento trasforma un'area di gioco fissa in una sfida veloce tra squadre rosse e blu. I giocatori rispondono a stimoli mostrati sul display superiore, quindi si muovono attraverso la loro zona di squadra per colpire le palle montate a parete con le mani o calpestare le palle a terra con i piedi. Ogni azione riconosciuta contribuisce al punteggio del gioco, creando un'esperienza condivisa basata sul movimento, decisioni rapide e coordinazione di squadra.

Proietta, Rileva, Rispondi e Punteggia

Tre proiettori laser mappano numeri, colori, grafiche di frutta ed effetti di gioco che cambiano sulle superfici delle palle a parete e a pavimento. Il rilevamento radar traccia le interazioni delle mani e dei piedi, mentre il software identifica il bersaglio selezionato e aggiorna il punteggio della squadra sullo schermo. Un server a tre canali, un sistema di miscelazione delle proiezioni e un processore multi-schermo coordinano il display in modo che parete, pavimento e tabellone funzionino come un'unica arena connessa piuttosto che come stazioni di gioco separate.

Tre Giochi in Un'Arena

Math Master chiede ai giocatori di leggere un'equazione e correre verso il bersaglio numerato corretto, aggiungendo calcolo mentale al movimento fisico. Crazy Mushroom sfida ogni squadra a abbinare il colore mostrato sullo schermo, con bersagli bomba che introducono una penalità di punteggio. Fruit Paradise presenta tipi e quantità di frutta che i giocatori devono localizzare, con momenti di stella fortunata che creano opportunità di punteggio bonus. Cambiare contenuto modifica il compito senza cambiare l'arena fisica, dando ai gruppi tre motivi distinti per giocare di nuovo.

Configurazione di Sistema di Riferimento

L'impostazione illustrata è progettata per sei-otto giocatori e utilizza 18 palle a parete più 54 palle a pavimento, per un totale di 72 bersagli interattivi. Il pacchetto hardware include tre proiettori laser, tre set di rilevamento radar, un computer personalizzato a tre canali, software di miscelazione delle proiezioni, un processore multi-schermo, attrezzature audio e gli accessori di connessione necessari. La specifica del proiettore di riferimento inizia a 3.800 lumen con una sorgente di luce laser; i modelli finali e i dettagli tecnici dovrebbero seguire la configurazione del progetto approvata.

Pianificato per Luoghi di Intrattenimento Attivo

Il layout di riferimento utilizza un telaio di pavimento di circa 4,0 x 5,5 m e un display a parete di 4,0 x 2,8 m. Questo formato può adattarsi a centri di intrattenimento per famiglie, zone sportive interattive, attrazioni nei centri commerciali, luoghi di attività di gruppo e spazi di gioco focalizzati sulla tecnologia che desiderano un'azione multiplayer visibile. La divisione rosso-blu rende facili da comprendere i ruoli di squadra, mentre il contenuto proiettato luminoso offre agli spettatori una chiara visione del compito attuale e del punteggio.

Revisione del Sito, Installazione e Manutenzione

Prima della produzione, confermare le dimensioni della stanza, l'altezza libera, l'illuminazione ambientale, le posizioni dei proiettori, la struttura delle pareti e del pavimento, la circolazione dei giocatori, l'alimentazione elettrica, le condizioni di rete e la lingua del software. L'allineamento della proiezione e il rilevamento radar dovrebbero essere commissionati per il sito finito, quindi controllati ogni volta che l'attrezzatura viene spostata o l'ambiente cambia. Gli operatori dovrebbero mantenere chiara la ventilazione del proiettore, pulire i filtri secondo il programma, ispezionare le palle e la struttura di montaggio, e verificare il rilevamento e il punteggio prima di aprire. Il servizio interno elettrico, ottico o del sistema di elaborazione dovrebbe essere completato da personale qualificato secondo la documentazione tecnica approvata.