Gry atrakcyjne dla dzieci

Komercyjna interaktywna maszyna trampolinowa AR

Komercyjna interaktywna maszyna trampolinowa AR

  • Zintegrowany wyświetlacz w orientacji pionowej 43 cale, trampolina, kamera AI i barierki w jednej jednostce.
  • Skakanie i ruchy ciała kontrolują gry wędkarskie, parkour, przeszkody i w stylu rytmicznym.
  • Proste gesty ręką wybierają i rozpoczynają gry, z wyborami postaci i wyzwaniami punktowymi.
  • Ustawienia backendowe gier i rozliczeń wspierają operacje w centrach rozrywki, centrach handlowych i miejscach aktywnej zabawy.

Zapytaj teraz

Prezentacja zastosowania produktu

Zamień każde skakanie w wyzwanie na ekranie

Komercyjna interaktywna maszyna trampolinowa AR łączy aktywne skakanie z responsywną cyfrową rozgrywką w jednej kompaktowej atrakcji. Zamiast skakać bez celu, gracze wykorzystują ruch fizyczny, aby prowadzić postać na ekranie przez tematyczne wyzwania, zbierać punkty i starać się poprawić swój wynik. Efektem jest łatwe do zrozumienia doświadczenie, które łączy ruch, wizualne sprzężenie zwrotne i postęp w grze dla komercyjnych miejsc rozrywki.

Prosta interakcja od wyboru do gry

Przed rozpoczęciem gry gracze używają intuicyjnych gestów: machają lewą lub prawą ręką, aby przeglądać dostępne gry, a następnie podnoszą lewą rękę, aby potwierdzić i rozpocząć. Cztery wybory postaci na ekranie dodają osobisty element do doświadczenia. Podczas gry, skakanie w miejscu i ruchy ciała kontrolują takie aktywności jak wędkowanie, parkour, unikanie przeszkód i wyzwania w stylu rytmicznym. Jasne punktowanie daje graczom natychmiastowy cel i wspiera przyjazną rywalizację o wysokie wyniki.

Zintegrowany sprzęt AI-Vision

Jednoczęściowa konstrukcja łączy wyświetlacz, trampolinę, czujnik ruchu oparty na kamerze i barierki w jednej obudowie maszyny. Zintegrowana konfiguracja obejmuje 43-calowy hartowany ekran HD w orientacji pionowej o rozdzielczości 1920 x 1080 i obszarze wyświetlania 942 x 530 mm, dostosowany czujnik kamery AI-vision, centralny serwer gier, akcesoria audio i połączeniowe. Nie wymaga zewnętrznego sprzętu Kinect i jest zaprojektowana do uruchamiania bez powtarzającej się kalibracji odległości rozpoznawania.

Treści gier, które wspierają powtarzalne wyzwania

Różne tematy gier wykorzystują tę samą podstawową akcję - skakanie, reagowanie i kontrolowanie postaci - dzięki czemu gracze mogą szybko zrozumieć atrakcję, jednocześnie doświadczając zróżnicowanych celów. Wędkowanie, bieganie, przeszkody i treści rytmiczne mogą zaspokajać różne preferencje zabawy, a rejestrowanie wyników zachęca do kolejnej próby. Dostępne tytuły, opcje językowe, aktualizacje oprogramowania, licencjonowanie treści i wszelkie usługi nowych gier powinny być potwierdzone w zatwierdzonym pakiecie oprogramowania, a nie zakładane na podstawie obrazów wyświetlanych.

Zbudowana do praktycznej obsługi obiektu

Niezależny backend pozwala operatorom konfigurować tryby gier i tryby rozliczeń dla zatwierdzonego systemu. Zintegrowana powierzchnia może być brana pod uwagę dla centrów rozrywki rodzinnej, miejsc zabaw dla dzieci, atriów centrów handlowych, restauracji dla rodziców i dzieci, przestrzeni edukacyjnych, udogodnień hotelowych oraz wydarzeń tematycznych. Ostateczna kompatybilność interfejsu płatności, wymagania sieciowe, procedura uruchamiania i kontrole personelu są potwierdzane podczas planowania projektu, aby konfiguracja operacyjna odpowiadała przepływowi pracy w obiekcie.

Potwierdź miejsce i warunki operacyjne przed zamówieniem

Podziel się zamierzonym miejscem, dostępną powierzchnią, wysokością sufitu, docelowymi użytkownikami i modelem operacyjnym, aby konfiguracja sprzętu mogła zostać przeanalizowana przed produkcją. Ostateczne napięcie, moc znamionowa, pojemność użytkowników, limity wieku lub wzrostu, główne materiały, dokumentacja bezpieczeństwa, mocowanie, rutyna inspekcji, pakowanie, gwarancja i zakres instalacji muszą być potwierdzone w ofercie i dokumentach technicznych. Trampolina powinna być używana tylko zgodnie z zatwierdzonymi zasadami i nadzorem obiektu, z odpowiednim odstępem i rutynowymi kontrolami wokół powierzchni skakania, barierek, kamery i struktury wyświetlacza.