Gry atrakcyjne dla dzieci

Interaktywny system projekcji na ścianach i podłogach dla 6-8 graczy

Interaktywny system projekcji na ścianach i podłogach dla 6-8 graczy

  • Arena drużynowa czerwonych przeciwko niebieskim dla 6-8 graczy wykorzystująca uderzenia rąk w piłki na ścianach i kroki na piłkach na podłodze.
  • Trzy tryby gry łączą arytmetykę umysłową, dopasowywanie kolorów i wyzwania związane z odnajdywaniem owoców z punktacją w czasie rzeczywistym.
  • Trzy projektory laserowe, radarowe wykrywanie, serwer trzykanałowy i mieszanie obrazu zasilają interaktywny obszar gry.
  • Układy podłogowe 4,0 x 5,5 m i 4,0 x 2,8 m mogą być skoordynowane z miejscem projektu.

Zapytaj teraz

Prezentacja zastosowania produktu

Arena reakcji zespołowej całego ciała

Ten interaktywny system projekcji na ścianach i podłogach przekształca stały obszar gry w szybkie wyzwanie drużynowe czerwonych przeciwko niebieskim. Gracze reagują na wskazówki wyświetlane na górnym ekranie, a następnie poruszają się przez swoją strefę drużynową, aby uderzać w piłki zamontowane na ścianach rękami lub stawać na piłkach na podłodze stopami. Każda rozpoznana akcja wpływa na wynik gry, tworząc wspólne doświadczenie oparte na ruchu, szybkich decyzjach i koordynacji drużynowej.

Projekcja, wykrywanie, reakcja i punktacja

Trzy projektory laserowe mapują zmieniające się liczby, kolory, grafiki owoców i efekty gry na powierzchniach piłek na ścianach i podłodze. Radarowe wykrywanie śledzi interakcje rąk i stóp, podczas gdy oprogramowanie identyfikuje wybrany cel i aktualizuje wynik drużyny na ekranie. Trzykanałowy serwer, system mieszania projekcji i procesor wieloekranowy koordynują wyświetlanie, dzięki czemu ściana, podłoga i tablica wyników działają jako jedna połączona arena, a nie oddzielne stacje gry.

Trzy gry w jednej arenie

Math Master prosi graczy o odczytanie równania i wyścig do właściwego numerowanego celu, dodając obliczenia umysłowe do ruchu fizycznego. Crazy Mushroom wyzywa każdą drużynę do dopasowania koloru wyświetlanego na ekranie, a cele bombowe wprowadzają karę punktową. Fruit Paradise przedstawia rodzaje i ilości owoców do zlokalizowania przez graczy, a momenty z lucky-star tworzą możliwości zdobycia bonusowych punktów. Zmiana treści zmienia zadanie bez zmiany fizycznej areny, dając grupom trzy wyraźne powody, aby grać ponownie.

Referencyjna konfiguracja systemu

Ilustrowany zestaw jest zaprojektowany dla sześciu do ośmiu graczy i wykorzystuje 18 piłek na ścianach oraz 54 piłki na podłodze, co daje łącznie 72 interaktywne cele. Jego pakiet sprzętowy obejmuje trzy projektory laserowe, trzy zestawy radarowego wykrywania, niestandardowy komputer trzykanałowy, oprogramowanie do mieszania projekcji, procesor wieloekranowy, sprzęt audio oraz wymagane akcesoria do połączeń. Specyfikacja projektora referencyjnego zaczyna się od 3 800 lumenów z laserowym źródłem światła; ostateczne modele i szczegóły techniczne powinny być zgodne z zatwierdzoną konfiguracją projektu.

Zaplanowane dla aktywnych miejsc rozrywkowych

Referencyjny układ wykorzystuje ramę podłogową o wymiarach około 4,0 x 5,5 m i wyświetlacz ścienny o wymiarach 4,0 x 2,8 m. Ten format może odpowiadać centrom rozrywki rodzinnej, interaktywnym strefom sportowym, atrakcjom w centrach handlowych, miejscom aktywności grupowej oraz technologicznym przestrzeniom zabaw, które chcą widocznej akcji wieloosobowej. Podział na czerwonych i niebieskich ułatwia zrozumienie ról drużynowych, podczas gdy jasna projekcja treści daje widzom wyraźny widok na aktualne zadanie i wynik.

Przegląd miejsca, instalacja i konserwacja

Przed produkcją potwierdź wymiary pomieszczenia, wysokość, oświetlenie otoczenia, pozycje projektorów, strukturę ścian i podłóg, cyrkulację graczy, zasilanie elektryczne, warunki sieciowe oraz język oprogramowania. Wyrównanie projekcji i wykrywanie radarowe powinny być zlecone na gotowym miejscu, a następnie sprawdzane za każdym razem, gdy sprzęt jest przenoszony lub środowisko się zmienia. Operatorzy powinni utrzymywać wentylację projektora w czystości, regularnie czyścić filtry, inspekcjonować piłki i strukturę montażową oraz weryfikować wykrywanie i punktację przed otwarciem. Wewnętrzna obsługa elektryczna, optyczna lub systemu przetwarzania powinna być przeprowadzana przez wykwalifikowany personel zgodnie z zatwierdzoną dokumentacją techniczną.