Mieszana Rzeczywistość w Bitwie z Grami PVP i PVE

![]() | Mieszana Rzeczywistość w Bitwie z Grami PVP i PVE
|










Prezentacja zastosowania produktu


Mieszana Rzeczywistość zbudowana wokół prawdziwej kontroli
Mieszana Rzeczywistość w Bitwie przekształca fizyczną atrakcję jazdy w połączone doświadczenie gry. Każdy gracz siedzi w pojeździe jednoosobowym, śledzi akcję na 15,6-calowym wyświetlaczu Android i używa kontrolek pojazdu oraz joysticka do poruszania się, celowania i reagowania na wirtualne misje. Oświetlenie pojazdu zmienia się w zależności od treści gry, co sprawia, że sprzęt wydaje się częścią cyfrowego świata, pozostając jednocześnie widocznym dla gości wokół areny.
Konkurencyjna gra PVP i współpraca w PVE
Bitwa drużynowa PVP dzieli graczy na przeciwne strony w szybkim konkursie opartym na przedmiotach, w którym jazda, ataki i punkty decydują o wyniku. PVE Monster Adventure skupia się na współpracy, gdy gracze bronią areny i współpracują przeciwko wirtualnym stworom. Pakiet gier referencyjnych wykorzystuje 100-sekundowe rundy PVP i 180-sekundowe rundy PVE. Długość sesji, dostępna zawartość gry i liczba aktywnych pojazdów są finalizowane dla zatwierdzonego oprogramowania i planu operacyjnego.
Od startu do wyniku w czterech jasnych krokach
Doświadczenie jest łatwe do wyjaśnienia dla personelu: gracz siada i otrzymuje instrukcje, wchodzi na arenę, prowadzi i kończy wybraną bitwę, a następnie sprawdza wynik i ranking. Gdy funkcja udostępniania wideo jest włączona, wyróżniony moment rozgrywki może być również udostępniony za pośrednictwem zatwierdzonego QR lub przepływu udostępniania w lokalu. Ta jasna sekwencja wspiera regularne sesje, wyzwania rodzinne i wydarzenia dla małych grup, nie utrudniając zrozumienia atrakcji z zewnątrz.
Zaprojektowane do oglądania, jak i grania
Wiele pojazdów może łączyć się w tej samej strefie gry, podczas gdy system fuzji MR i podglądu na żywo może prezentować akcję na ekranie lokalu. Rankingi nadają każdej rundzie widoczny wynik, a futurystyczny daszek pojazdu i dynamiczne oświetlenie pomagają atrakcji wyróżnić się w szerszej mieszance rozrywkowej. Dla operatorów połączenie aktywnej gry, oglądania przez widzów i różnych celów gier zapewnia większą elastyczność programową niż jazda oparta tylko na ruchu.
Elastyczne planowanie projektów czterech i sześciu pojazdów
Typowe systemy są planowane jako pakiety czterech lub sześciu pojazdów z wyposażeniem do pozycjonowania, gospodarzem fuzji MR i kamerą, siecią bezprzewodową, akcesoriami do ładowania i kontrolami operatora wybranymi do projektu. Układy można ocenić od około 60 m², ale ostateczny obszar musi zapewniać odpowiednią przestrzeń do jazdy, bariery, cyrkulację, kolejki i dostęp dla personelu. Referencyjny ładunek pojazdu wynosi do 100 kg. Ostateczne wymiary, wymagania elektryczne, specyfikacja akumulatora, włączone komponenty i funkcje oprogramowania są potwierdzane w ofercie i rysunkach technicznych.
Dopasowanie do lokalu, nadzór i wsparcie projektu
Atrakcja może być rozważana dla centrów rozrywki rodzinnej, cyfrowych obiektów sportowych, stref rozrywkowych w centrach handlowych, zamkniętych obiektów rozrywkowych, automatów do gier i projektów turystyki tematycznej. Przed produkcją należy podzielić się planem podłogi, docelowymi użytkownikami, preferowaną ilością pojazdów i oczekiwanym przepływem sesji, aby arena i systemy wsparcia mogły być przeglądane razem. Kwalifikowalność uczestników, prędkość działania, użycie pasów bezpieczeństwa, nadzór personelu, procedury awaryjne, ładowanie akumulatorów, codzienne inspekcje i lokalne zgodności powinny być ustalone dla zatwierdzonej instalacji. Wskazówki dotyczące układu, konfiguracji systemu i szkolenia operatorów mogą być następnie koordynowane w ramach ostatecznego zakresu projektu.

