Jogos de Atração para Crianças

Máquina de Trampolim Interativa AR Comercial

Máquina de Trampolim Interativa AR Comercial

  • Display retrato integrado de 43 polegadas, trampolim, câmera de visão AI e grades de proteção em uma unidade.
  • Saltos e movimentos corporais controlam jogos de pesca, parkour, obstáculos e ritmo.
  • Gestos simples com as mãos selecionam e iniciam jogos, com escolhas de personagens e desafios de pontuação.
  • Configurações de jogo e cobrança no backend suportam operação em FECs, shoppings e locais de brincadeira ativa.

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Demonstração de Aplicação do Produto

Transforme Cada Salto em um Desafio na Tela

A Máquina de Trampolim Interativa AR Comercial combina pulos ativos com jogabilidade digital responsiva em uma atração compacta. Em vez de pular sem um objetivo, os jogadores usam movimento físico para guiar um personagem na tela através de desafios temáticos, coletar pontos e tentar melhorar sua pontuação. O resultado é uma experiência fácil de entender que mistura movimento, feedback visual e progressão de jogo para locais de entretenimento comercial.

Interação Simples da Seleção ao Jogo

Antes do jogo começar, os jogadores usam gestos intuitivos: acenar com a mão esquerda ou direita para navegar pelos jogos disponíveis, depois levantar a mão esquerda para confirmar e começar. Quatro opções de personagens na tela adicionam um elemento pessoal à experiência. Durante o jogo, pulos no lugar e movimentos corporais controlam atividades como pesca, parkour, evasão de obstáculos e desafios de ritmo. A pontuação clara dá aos jogadores um alvo imediato e apoia uma competição amigável de pontuação alta.

Hardware de Visão AI Integrado

A estrutura de uma peça reúne o display, trampolim, sensor de movimento baseado em câmera e grades de proteção dentro de um único corpo da máquina. A configuração integrada inclui um LCD retrato temperado de 43 polegadas com resolução de 1920 x 1080 e uma área de display de 942 x 530 mm, um sensor de câmera de visão AI personalizado, servidor de jogo de controle central, áudio e acessórios de conexão. Não requer hardware Kinect externo e é projetado para iniciar sem calibração de distância de reconhecimento repetida.

Conteúdo de Jogo que Suporta Desafios Repetidos

Diferentes temas de jogos usam a mesma ação central - pular, reagir e controlar o personagem - para que os jogadores possam entender rapidamente a atração enquanto ainda experimentam objetivos variados. Conteúdos de pesca, corrida, obstáculos e ritmo podem atender a diferentes preferências de jogo, e o registro de pontuação incentiva uma nova tentativa. Títulos disponíveis, opções de idioma, atualizações de software, licenciamento de conteúdo e qualquer serviço de novo jogo devem ser confirmados no pacote de software aprovado, em vez de assumidos a partir das imagens do display.

Construído para Operação Prática no Local

Um backend independente permite que os operadores configurem modos de jogo e modos de cobrança para o sistema aprovado. A área integrada pode ser considerada para centros de entretenimento familiar, locais de brincadeira infantil, átrios de shoppings, restaurantes pais-filhos, espaços de atividades educacionais, comodidades de hotel e eventos temáticos. A compatibilidade da interface de pagamento final, requisitos de rede, procedimento de inicialização e controles de pessoal são confirmados durante o planejamento do projeto, para que a configuração operacional corresponda ao fluxo de trabalho do local.

Confirme o Local e as Condições Operacionais Antes do Pedido

Compartilhe a localização pretendida, área disponível, altura do teto, usuários-alvo e modelo operacional para que a configuração do equipamento possa ser revisada antes da produção. A voltagem final, potência nominal, capacidade do usuário, limites de idade ou altura, principais materiais, documentação de segurança, ancoragem, rotina de inspeção, embalagem, garantia e escopo de instalação devem ser confirmados na cotação e documentos técnicos. O trampolim deve ser usado apenas sob as regras e supervisão aprovadas do local, com espaço adequado e verificações de rotina ao redor da superfície de salto, grades, câmera e estrutura do display.