Интерактивная стена с препятствиями, активируемыми сенсорами

![]() | Интерактивная стена с препятствиями, активируемыми сенсорами
|










Демонстрация применения продукта



Полоса препятствий, которая реагирует на игрока
Интерактивная стена с препятствиями превращает длинную стену в помещении в активный полосу препятствий, которая реагирует на движение игроков. Вместо того чтобы следовать фиксированному маршруту для лазания, участники шагают, тянутся, балансируют, ползают мимо барьеров и активируют цели, в то время как сенсоры и система управления PLC координируют активные модули. Двигающиеся руки, скользящие или вращающиеся элементы, реакционные цели и ступенчатые блоки могут быть организованы для создания четкого вызова от начала до конца с видимой обратной связью вдоль маршрута.
Просто понять, приятно повторять
Сессия начинается на стартовом контроле, затем игроки работают по стене, читая следующее препятствие, выбирая свое движение и реагируя на механизм перед собой. Сочетание физических препятствий и обратной связи от сенсоров делает активность понятной для зрителей и дает игрокам повод попробовать снова с лучшим временем или более плавным маршрутом. В зависимости от утвержденной конфигурации, курс может акцентировать внимание на скорости реакции, балансе, координации, внимании или контроле ритма.
Режим соревнования и режим свободной игры
Режим соревнования предназначен для испытаний с ограничением по времени и может возвращать активные механизмы в их стартовые позиции между раундами. Он подходит для гонок один на один, индивидуальных попыток набрать очки, вечеринок и организованных испытаний. Режим свободной игры предлагает более расслабленный формат работы для случайного участия и групповых сессий. Сложность также может быть запланирована через порядок препятствий, время, перемещение модулей и сложность маршрута, чтобы опыт соответствовал аудитории заведения, а не полагался на один фиксированный уровень.
Создан для управляемой работы в помещении
Система использует стальную конструкцию, обитые игровые и контактные поверхности, а также доступные электрические управления, выбранные для окончательного проекта. Мягкие отделки и округлые формы помогают управлять обычными ударами во время активной игры. Доступные варианты защиты могут включать аварийную остановку, управление против неправильной эксплуатации, электрические защитные меры и защиту с воздушной подушкой с контролем низкого давления. Персонал должен проинструктировать участников, контролировать сессии и следовать процедурам эксплуатации, инспекции и обслуживания, подготовленным для установленной конфигурации.
Отлично подходит для активных развлекательных заведений
Эта стена с препятствиями на основе сенсоров может работать как самостоятельная аттракция или соединяться с более крупной зоной активной игры. Она подходит для семейных развлекательных центров, парков с батутами, закрытых спортивных центров, игровых автоматов, научных и технологических заведений, развлекательных зон в торговых центрах и тематических проектов закрытых игровых площадок. Короткие, легко объясняемые раунды делают ее полезной для игры на месте, групп на дни рождения, дружеских соревнований и программ мероприятий, не требуя от гостей изучения сложной игры перед началом.
Настраиваемые маршруты, модули и визуальные темы
Смешение препятствий модульное, что позволяет планировать маршрут в зависимости от доступной длины стены, высоты потолка, потока игроков и целевой возрастной группы. Графика, цвета и тематические отделки могут быть согласованы с концепцией заведения, в то время как активные модули могут быть выбраны для создания более игривого детского маршрута или более быстрого, более требовательного вызова. Представленная линейная компоновка имеет ширину примерно 7,1 м, глубину 1,5 м и высоту 2,785 м. Доступны другие размеры, и окончательные размеры подтверждаются на утвержденном плане участка.
Детали планирования подтверждаются перед производством
Рекомендуемая начальная точка - возраст 6+, с минимальным ростом игрока 120 см, в зависимости от окончательного маршрута и правил эксплуатации участка. Перед производством команда проекта должна проверить план этажа, зону свободной игры, пути доступа и выхода, позицию наблюдения, целевую вместимость и местное электроснабжение. Точные ограничения по количеству игроков, последовательность препятствий, перемещение механизмов, требования к питанию, отделки, включенные управления и поддержка установки затем документируются в предложении и технических чертежах, чтобы поставленная система соответствовала утвержденному плану заведения.

