เครื่องกระโดดแบบ AR เชิงพาณิชย์

![]() | เครื่องกระโดดแบบ AR เชิงพาณิชย์
|









การแสดงผลิตภัณฑ์


เปลี่ยนทุกการกระโดดให้เป็นความท้าทายบนหน้าจอ
เครื่องกระโดดแบบ AR เชิงพาณิชย์รวมการกระโดดที่แอคทีฟเข้ากับการเล่นเกมดิจิทัลที่ตอบสนองในหนึ่งสถานที่ที่กะทัดรัด แทนที่จะกระโดดโดยไม่มีเป้าหมาย ผู้เล่นใช้การเคลื่อนไหวทางกายภาพเพื่อควบคุมตัวละครบนหน้าจอผ่านความท้าทายที่มีธีม, เก็บคะแนนและพยายามปรับปรุงคะแนนของตน ผลลัพธ์คือประสบการณ์ที่เข้าใจง่ายซึ่งผสมผสานการเคลื่อนไหว, การตอบสนองทางภาพและความก้าวหน้าในเกมสำหรับสถานบันเทิงเชิงพาณิชย์.
การโต้ตอบที่ง่ายจากการเลือกจนถึงการเล่น
ก่อนที่เกมจะเริ่ม ผู้เล่นใช้ท่าทางที่เข้าใจง่าย: โบกมือซ้ายหรือขวาเพื่อเรียกดูเกมที่มีอยู่ จากนั้นยกมือซ้ายเพื่อยืนยันและเริ่มเล่น ตัวเลือกตัวละครบนหน้าจอสี่ตัวเพิ่มองค์ประกอบส่วนตัวให้กับประสบการณ์ ในระหว่างการเล่น การกระโดดในที่และการเคลื่อนไหวของร่างกายควบคุมกิจกรรมต่างๆ เช่น การตกปลา, ปาร์คัวร์, การหลบหลีกอุปสรรคและความท้าทายแบบจังหวะ การให้คะแนนที่ชัดเจนทำให้ผู้เล่นมีเป้าหมายทันทีและสนับสนุนการแข่งขันคะแนนสูงที่เป็นมิตร.
ฮาร์ดแวร์ AI-Vision ที่รวมอยู่
โครงสร้างแบบชิ้นเดียวรวมหน้าจอ, เครื่องกระโดด, เซ็นเซอร์การเคลื่อนไหวที่ใช้กล้องและราวกันตกไว้ในตัวเครื่องเดียว การกำหนดค่าที่รวมกันประกอบด้วยหน้าจอ LCD แบบแนวตั้งขนาด 43 นิ้วที่มีความละเอียด 1920 x 1080 และพื้นที่แสดงผลขนาด 942 x 530 มม., เซ็นเซอร์กล้อง AI-vision ที่ปรับแต่ง, เซิร์ฟเวอร์เกมควบคุมกลาง, อุปกรณ์เสียงและการเชื่อมต่อ ไม่ต้องการฮาร์ดแวร์ Kinect ภายนอกและออกแบบมาเพื่อเริ่มต้นโดยไม่ต้องปรับระยะการรู้จำซ้ำ.
เนื้อหาเกมที่สนับสนุนความท้าทายซ้ำ
ธีมเกมที่แตกต่างใช้การกระทำหลักเดียวกัน - กระโดด, ตอบสนองและควบคุมตัวละคร - ดังนั้นผู้เล่นสามารถเข้าใจสถานที่ได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ยังคงสัมผัสกับวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย การตกปลา, การวิ่ง, อุปสรรคและเนื้อหาจังหวะสามารถตอบสนองความชอบในการเล่นที่แตกต่างกัน และการบันทึกคะแนนกระตุ้นให้มีการพยายามอีกครั้ง ชื่อที่มีอยู่, ตัวเลือกภาษา, การอัปเดตซอฟต์แวร์, การอนุญาตเนื้อหาและบริการเกมใหม่ใดๆ ควรได้รับการยืนยันในแพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่ได้รับการอนุมัติแทนที่จะถูกสมมติจากภาพแสดง.
สร้างขึ้นเพื่อการดำเนินงานในสถานที่ที่มีประสิทธิภาพ
ระบบแบ็คเอนด์ที่เป็นอิสระช่วยให้ผู้ดำเนินการสามารถกำหนดโหมดเกมและโหมดการเรียกเก็บเงินสำหรับระบบที่ได้รับการอนุมัติ ขนาดที่รวมกันสามารถพิจารณาสำหรับศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว, สถานที่เล่นสำหรับเด็ก, โถงห้างสรรพสินค้า, ร้านอาหารสำหรับพ่อแม่และเด็ก, พื้นที่กิจกรรมการศึกษา, สิ่งอำนวยความสะดวกในโรงแรมและกิจกรรมที่มีธีม ความเข้ากันได้ของส่วนติดต่อการชำระเงินขั้นสุดท้าย, ความต้องการเครือข่าย, ขั้นตอนการเริ่มต้นและการควบคุมพนักงานได้รับการยืนยันในระหว่างการวางแผนโครงการเพื่อให้การตั้งค่าการดำเนินงานตรงกับกระบวนการทำงานของสถานที่.
ยืนยันสถานที่และเงื่อนไขการดำเนินงานก่อนสั่งซื้อ
แชร์ตำแหน่งที่ตั้งที่ตั้งใจ, ขนาดที่มีอยู่, ความสูงของเพดาน, ผู้ใช้เป้าหมายและรูปแบบการดำเนินงานเพื่อให้การกำหนดค่าของอุปกรณ์สามารถตรวจสอบได้ก่อนการผลิต แรงดันไฟฟ้าสุดท้าย, กำลังไฟที่ระบุ, ความจุผู้ใช้, ขีดจำกัดอายุหรือความสูง, วัสดุหลัก, เอกสารความปลอดภัย, การยึด, รูทีนการตรวจสอบ, การบรรจุ, การรับประกันและขอบเขตการติดตั้งต้องได้รับการยืนยันในใบเสนอราคาและเอกสารทางเทคนิค เครื่องกระโดดควรใช้เฉพาะภายใต้กฎและการดูแลที่ได้รับการอนุมัติจากสถานที่ โดยมีการเคลียร์ที่เพียงพอและการตรวจสอบตามปกติรอบพื้นผิวการกระโดด, ราว, กล้องและโครงสร้างหน้าจอ.

