การออกแบบสนามเด็กเล่นในร่ม

สวนสนุก trampoline ธีมอวกาศและศูนย์เล่นนุ่ม

สวนสนุกทรัมโพลีนและศูนย์เล่นนุ่มธีมอวกาศ

  • สระบอลขนาดใหญ่, สไลด์รุ้ง, ทรัมโพลีนและการเล่นบาสเกตบอล
  • อุปสรรคของนินจา, ฟอง, เกมอินเตอร์แอคทีฟและเครื่องเล่น
  • การวางแผนตามสถานที่สำหรับ FEC, ห้างสรรพสินค้าและสถานที่บันเทิงในร่ม

ขอออกแบบแบบกำหนดเอง

 

ประเภทโครงการ
ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัวธีมอวกาศ 540m2

แหล่งท่องเที่ยวหลัก
สระบอล · สไลด์ · แทรมโพลีน · เส้นทางนินจา

การเล่นที่กระฉับกระเฉง
แทรมโพลีนบาสเก็ตบอล · อุปสรรค · สระโฟม

ฟีเจอร์เชิงโต้ตอบ
เกมหน้าจอ · พื้นส่องสว่าง · กิจกรรมบอล

แหล่งท่องเที่ยวสำหรับเด็ก
การเล่นสำหรับเด็กเล็ก · รถยนต์ขับเคลื่อน · การเล่นนุ่มอย่างอ่อนโยน

สถานที่ที่เหมาะสม
ศูนย์ความบันเทิงเชิงพาณิชย์ · ห้างสรรพสินค้า · สวนสนุกในร่ม

การปรับแต่ง
รูปแบบ · สี · อุปกรณ์ · กราฟิกแบรนด์

การสนับสนุนโครงการ
การออกแบบ 3D · การผลิต · คำแนะนำการติดตั้ง

ภาพรวมผลิตภัณฑ์

สวนสนุกแทรมโพลีนธีมอวกาศและศูนย์เล่นนุ่มเป็นแนวคิดความบันเทิงเชิงพาณิชย์ที่มีหลายกิจกรรมพัฒนาขึ้นสำหรับศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว, ห้างสรรพสินค้า, สวนสนุกในร่ม, ศูนย์กิจกรรมสำหรับเด็กและสถานที่พักผ่อนสำหรับพ่อแม่และลูก.

โครงการนี้รวมถึงสระบอลขนาดใหญ่, สไลด์รุ้งหลายเลน, สไลด์ท่อที่ปิด, สนามแทรมโพลีน, แทรมโพลีนบาสเก็ตบอล, อุปสรรคแบบนินจา, ความท้าทายสระโฟม, เกมหน้าจอเชิงโต้ตอบ, สถานที่นั่งเล่นและการเล่นนุ่มสำหรับเด็กภายในเลย์เอาต์ที่ประสานกัน.

เอกลักษณ์ทางสายตาของมันใช้สีส้ม, สีเหลือง, สีดำ, สีขาวและสีม่วง, สนับสนุนโดยแผงกลไก, กรอบส่องสว่าง, ทางเข้าแบบยานอวกาศ, กราฟิกทางเทคนิคและโครงสร้างการเล่นในอนาคต. แตกต่างจากสถานที่ที่มีวัตถุตกแต่งเดียวที่แนะนำธีม, องค์ประกอบของพื้นที่และเทคโนโลยีปรากฏอยู่ทั่วอุปกรณ์หลัก, ผนังและพื้นที่การเคลื่อนไหว, ทำให้แนวคิดของพื้นที่เป็นคำอธิบายที่เหมาะสมของโครงการทั้งหมด.

บ่อบอลขนาดใหญ่และสไลด์

สระบอลขนาดใหญ่เป็นแหล่งดึงดูดทางสายตาหลักในศูนย์กลางของสถานที่.

มันเชื่อมต่อเส้นทางการเล่นที่แตกต่างกันหลายเส้นทาง, รวมถึงสไลด์รุ้งกว้าง, สไลด์ท่อที่ปิด, บันไดปีน, แพลตฟอร์มที่สูงและอุปกรณ์เล่นบอล. เด็กๆ สามารถปีนผ่านโครงสร้างรอบๆ, เลือกเส้นทางสไลด์และกลับไปยังสระบอลได้โดยตรง.

การออกแบบสระบอลรวมถึง:

  • ผนังขอบที่มีฟองอากาศกว้าง
  • ลูกบอลเล่นสีส้ม, ขาว และเทา ที่ประสานกัน
  • สไลด์รุ้งหลายเลน
  • การเชื่อมต่อสไลด์ท่อที่ปิด
  • ชิ้นส่วนการเล่นที่มีลักษณะนุ่มและเรขาคณิต
  • อุปกรณ์เล่นบอลที่ใช้พลังงานจากอากาศหรือเครื่องจักร
  • บันไดที่เข้าถึงได้เปิด
  • พื้นที่หน้าจอเชิงโต้ตอบ
  • จุดสังเกตหลายจุด

ขนาดของสระบอล, รูปแบบ, สีบอลและอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อสามารถปรับได้ตามพื้นที่พื้นที่มีอยู่และความจุผู้เข้าชมที่คาดหวัง.

สไลด์หลายเลนรุ้ง

สไลด์รุ้งหลายเลนสร้างจุดเด่นที่แข็งแกร่งที่ด้านหลังของสระบอล.

เด็กหลายคนสามารถใช้แหล่งท่องเที่ยวได้พร้อมกัน, สนับสนุนความสามารถในการเล่นที่สูงขึ้นและการแข่งขันที่เป็นมิตร. เลนที่มีสีสันสดใสตัดกับระบบภาพที่ใช้สีส้มและกลไกที่ใช้ทั่วทั้งสถานที่.

ตัวเลือกที่กำหนดเองอาจรวมถึง:

  • จำนวนเลนสไลด์
  • ความสูงของแท่น
  • ความยาวของสไลด์
  • สีเลน
  • การออกแบบประตูเริ่มต้น
  • การป้องกันด้านข้าง
  • การจัดเรียงโซนลงจอด
  • การจัดแสงตกแต่ง
  • ฟังก์ชันการจับเวลา หรือการให้คะแนนที่เลือกได้

แพลตฟอร์มทางเข้าสามารถเชื่อมต่อกับบันได, กิจกรรมปีนหรือโครงสร้างการเล่นนุ่มหลัก.

สไลด์ท่อปิด

สไลด์ท่อโค้งให้ประสบการณ์ที่ปิดและดื่มด่ำมากขึ้น.

การกำหนดค่าที่แสดงใช้ท่อที่โปร่งใสหรือส่องสว่างที่เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่สูงขึ้น. เส้นทางท่อสามารถออกแบบรอบๆ ผนัง, เสาโครงสร้างและแหล่งท่องเที่ยวรอบๆ เพื่อใช้พื้นที่แนวตั้งและขอบเขตอย่างมีประสิทธิภาพ.

การกำหนดค่าที่มีอยู่สามารถรวมถึง:

  • สไลด์ท่อแบบตรง
  • สไลด์ท่อแบบโค้ง
  • สไลด์ท่อแบบเกลียว
  • ส่วนท่อโปร่งใส
  • สไลด์แบบรวมเปิดและปิด
  • สไลด์ท่อความสูงเด็ก
  • การออกแบบทางเข้าและทางออกที่กำหนดเอง

ความสูงสุดท้ายของสไลด์, รัศมีการเปลี่ยนทิศทางและตำแหน่งทางออกควรได้รับการยืนยันระหว่างการวางแผนไซต์อย่างละเอียด.

สนามทรัมโพลีน

ส่วนแทรมโพลีนแยกต่างหากให้พื้นที่กิจกรรมที่มีพลังสำหรับเด็กที่กระฉับกระเฉง.

การออกแบบรวมถึงเตียงแทรมโพลีนหลายเตียงที่จัดเรียงด้วยตัวแบ่งที่มีเบาะและเลนการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน. การแยกพื้นที่แทรมโพลีนออกจากสระบอลกลางช่วยสร้างโซนการดำเนินงานที่ชัดเจนขึ้นและลดการรบกวนระหว่างการกระโดดและกิจกรรมการเล่นนุ่มทั่วไป.

พื้นที่กระโดดสามารถรวม:

  • เตียงทรัมโพลีนแบบกระโดดฟรี
  • ทรัมโพลีนแบบยาว
  • หน่วยกระโดดหกเหลี่ยม
  • ผนังทรัมโพลีนที่เอียง
  • พื้นที่ลงจอดที่มีเบาะ
  • เกมเป้าหมายแบบโต้ตอบ
  • กิจกรรมกระโดดสำหรับผู้เริ่มต้น
  • จุดดูแลของพนักงาน

จำนวนและการจัดเรียงของเตียงกระโดดสามารถปรับได้ตามรูปร่างของห้อง, เป้าหมายความจุ และโมเดลธุรกิจ.

บาสเกตบอลทรัมโพลีน

ห่วงบาสเกตบอลตั้งอยู่ที่ปลายทางเลือกของเลนกระโดด.

สถานที่ท่องเที่ยวนี้รวมการกระโดดและการยิง, ช่วยให้เด็กๆ ฝึกฝนการเคลื่อนไหวแบบสแลมดังก์ง่ายๆ หรือเข้าร่วมการแข่งขันที่เป็นมิตร. มันเพิ่มฟังก์ชันกีฬาโดยไม่ต้องการสนามบาสเกตบอลเต็มรูปแบบแยกต่างหาก.

การจัดเรียงที่เป็นไปได้รวมถึง:

  • เลนยิงเดี่ยว
  • เลนการแข่งขันคู่
  • ตำแหน่งห่วงที่ปรับได้
  • กระดานหลังที่มีเบาะ
  • การแสดงคะแนน
  • ความท้าทายแบบมีเวลา
  • เป้าหมายการตอบสนองด้วยแสง
  • โหมดกิจกรรมกลุ่ม

วิธีการทำงานที่แน่นอนและคำแนะนำด้านอายุควรตรงกับสเปคอุปกรณ์สุดท้าย.

สนามอุปสรรคของนินจา

พื้นที่ท้าทายสไตล์นินจาที่มีกรอบตั้งอยู่ข้างสนามกระโดด.

หลักสูตรรวมถึงวงแหวนแขวน, สะพานเชือก, แพลตฟอร์มแขวน, รางปีน, องค์ประกอบการทรงตัว และความท้าทายในการเคลื่อนไหว. คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยส่งเสริมความแข็งแรงของการจับ, การประสานงาน, การทรงตัว และการวางแผนเส้นทาง.

การรวมกันของอุปสรรคที่เป็นไปได้รวมถึง:

  • วงแหวนแขวน
  • การข้ามเชือก
  • บอร์ดก้าวที่แขวน
  • ทางลาดปีนที่มีเบาะ
  • ตาข่ายขนส่ง
  • คานสมดุล
  • กิจกรรมบาร์ลิง
  • กรอบที่คลานผ่าน
  • เลนความท้าทายแบบมีเวลา
  • อุปสรรคการตอบสนอง

ความยากสามารถปรับได้โดยการเปลี่ยนความสูงของแพลตฟอร์ม, ระยะห่าง, ลำดับอุปสรรค และความยาวเส้นทาง.

พื้นที่ท้าทายฟอง

หลุมโฟมถูกบูรณาการเข้าไปในส่วนอุปสรรคเพื่อให้พื้นที่ลงจอดที่มีการรองรับใต้หรือข้างความท้าทายที่เลือก.

มันอาจสนับสนุนการออกจากการปีน, กิจกรรมการทรงตัว, อุปสรรคสวิง หรือการออกกำลังกายการกระโดดที่ควบคุมได้. หลุมสามารถแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ขึ้นอยู่กับการรวมกันของสถานที่ท่องเที่ยวสุดท้าย.

การเพิ่มเติมที่เลือกได้รวมถึง:

  • บล็อกฟองน้ำ
  • การลงจอดด้วยถุงลมอ่อน
  • อุปสรรคสวิง
  • การออกจากกำแพงปีน
  • แพลตฟอร์มกระโดด
  • ความท้าทายการกลิ้ง
  • เส้นทางเข้าถึงของพนักงาน

ระบบการลงจอดสุดท้ายควรเลือกตามอุปกรณ์ที่ได้รับการอนุมัติและข้อกำหนดการดำเนินงาน.

หน้าจออินเตอร์แอคทีฟและพื้นไฟ

สถานที่ท่องเที่ยวเชิงโต้ตอบตั้งอยู่ใกล้กับพื้นที่เล่นเปิดและกิจกรรมสำหรับเด็กเล็ก.

หน้าจอถูกกรอบด้วยหน้าต่างสไตล์เกมคอนโซลและจับคู่กับพื้นสว่างสีสัน. ขึ้นอยู่กับระบบที่เลือก, มันสามารถสนับสนุนการเคลื่อนไหว, การตอบสนอง, จังหวะ, การเต้นรำ หรือการแข่งขันกลุ่ม.

ฟังก์ชันที่เป็นไปได้รวมถึง:

  • เกมที่ใช้เซ็นเซอร์การเคลื่อนไหว
  • กิจกรรมการเต้นและจังหวะ
  • การก้าวตอบสนองแสง
  • ความท้าทายการตอบสนอง
  • การแข่งขันสองผู้เล่น
  • เกมกลุ่มที่มีการเคลื่อนไหว
  • กิจกรรมวันเกิด
  • เนื้อหาสำหรับโปรโมชันหรือกิจกรรม

สถานที่ท่องเที่ยวนี้แนะนำกิจกรรมดิจิทัลที่สั้นกว่าเพื่อเสริมประสบการณ์การเล่นนุ่มและกระโดดที่ยาวกว่า.

อุปกรณ์ปฏิสัมพันธ์ลูกบอล

หลุมบอลมีอุปกรณ์เล่นแนวตั้งและอิสระที่สามารถสนับสนุนกิจกรรมสาเหตุและผลลัพธ์ง่ายๆ.

ขึ้นอยู่กับโมเดลที่เลือก, เด็กๆ อาจเก็บบอล, ใส่ลงในช่องเปิด และดูพวกมันเคลื่อนที่ผ่านท่อใส, ระบบอากาศ หรือกลไกการปล่อย.

ฟังก์ชันที่มีให้รวมถึง:

  • น้ำพุบอล
  • การเคลื่อนที่ของลูกบอลด้วยอากาศ
  • ท่อขนส่งโปร่งใส
  • ตะกร้ารวบรวมบอล
  • สวิตช์ปล่อย
  • ฟีเจอร์บอลหมุน
  • เกมบอลแบบร่วมมือ
  • แสงสว่างแบบอินเทอร์แอคทีฟ

ข้อกำหนดทางเทคนิคควรได้รับการยืนยันตามโมเดลผลิตภัณฑ์สุดท้าย.

พื้นที่เล่นนุ่มสำหรับเด็กเล็ก

พื้นที่ที่มีความสูงต่ำกว่าจะมีการเข้าถึงกิจกรรมสำหรับเด็กเล็กและเด็กที่อายุน้อยกว่า.

การออกแบบรวมถึงทางเข้าสตาร์ลาย “Hello Baby”, โครงสร้างการเล่นที่โค้งมน, ฟีเจอร์การปีนเล็กน้อย และสถานที่ท่องเที่ยวสำหรับเด็กที่แยกออกมาอย่างชัดเจน. นี่สร้างทางเลือกที่นุ่มนวลกว่าสำหรับพื้นที่กระโดดและนินจา.

ส่วนเด็กเล็กสามารถรวมถึง:

  • สไลด์ขนาดเล็ก
  • บันไดนุ่ม
  • อุโมงค์คลาน
  • อุปกรณ์ปีนป่ายต่ำ
  • แผงสัมผัส
  • บล็อกสร้าง
  • ของเล่นโยก
  • ฟีเจอร์เล่นบทบาทขนาดเล็ก
  • กิจกรรมพ่อแม่-ลูก
  • ขอบเขตป้องกัน

การกำหนดอายุสุดท้ายควรกำหนดโดยอุปกรณ์ที่เลือกและโปรไฟล์ลูกค้าของผู้ดำเนินการ.

สถานที่เล่นแบบขี่และหมุน

รถเล็ก, สัตว์โยก และศูนย์กลางหมุนถูกจัดเรียงรอบพื้นที่พื้นเปิด.

สถานที่ท่องเที่ยวเหล่านี้ให้การเล่นที่มีความเข้มข้นต่ำกว่าและช่วยกระตุ้นพื้นที่ระหว่างโซนที่ปิดล้อมหลัก. พื้นที่สไตล์ถนนเสริมแนวคิดการขับขี่และการเคลื่อนไหว.

ตัวเลือกการนั่งอาจรวมถึง:

  • รถเหยียบหรือรถผลักขนาดเล็ก
  • รถไฟฟ้าสำหรับเด็ก
  • สัตว์โยก
  • หน่วยมินิการ์ตูน
  • ยานพาหนะหมุนได้
  • สถานีขับรถจำลอง
  • สถานที่ท่องเที่ยวที่ใช้ราง

อุปกรณ์สามารถเป็นการเล่นฟรี, ใช้การ์ด หรือใช้เหรียญตามโมเดลธุรกิจของสถานที่.

การออกแบบภาพลักษณ์อวกาศและเทคโนโลยี

ธีมอวกาศถูกแสดงออกผ่านหลายองค์ประกอบที่ประสานกันแทนที่จะเป็นการตกแต่งที่โดดเดี่ยว.

การออกแบบใช้:

  • ทางเข้าที่มีป้ายอวกาศ
  • หน้าต่างที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยานอวกาศ
  • กราฟิกเกียร์กล
  • แผงผนังที่มีลักษณะทันสมัย
  • หน้าต่างพอร์ตโฮลกลม
  • รูปแบบจรวดและเครื่องบิน
  • เส้นขอบที่สว่าง
  • ลูกศรทางเทคนิคและกราฟิกเตือน
  • โครงสร้างอุตสาหกรรมสีส้ม
  • โครงสร้างสีดำและเน้นสีม่วง

แนวคิดพื้นที่สีส้มในปัจจุบันสามารถเปลี่ยนไปในทิศทางภาพอื่นได้ในขณะที่ยังคงรูปแบบความดึงดูดเหมือนเดิม.

ทิศทางทางเลือกอาจรวมถึงสีน้ำเงินอนาคต, กีฬาไซเบอร์, สถานีอวกาศ, เทคโนโลยีการแข่งรถ, การผจญภัยในอุตสาหกรรม หรือกราฟิกที่มีแบรนด์ของลูกค้า.

การแบ่งพื้นที่ใช้งานและการไหลของผู้เยี่ยมชม

สระบอลหลักตั้งอยู่ตรงกลาง ในขณะที่กิจกรรม trampoline และ ninja ถูกจัดกลุ่มอยู่ด้านหนึ่ง. การเล่นสำหรับเด็ก, เกมเชิงโต้ตอบ และเครื่องเล่นที่นั่งอยู่ในส่วนหน้าที่เปิดกว้างมากขึ้น.

การจัดเรียงนี้สามารถสนับสนุน:

  • การแยกที่ชัดเจนระหว่างระดับกิจกรรม
  • การกระจายผู้เยี่ยมชมที่ดีกว่า
  • การดูแลพนักงานที่ง่ายขึ้น
  • จุดเข้าหลายจุดสำหรับสถานที่ท่องเที่ยว
  • การลดความแออัดรอบผลิตภัณฑ์หนึ่ง
  • มุมมองที่ดีขึ้นสำหรับผู้ปกครอง
  • แพ็คเกจการเข้าชมหรือกิจกรรมที่ยืดหยุ่น
  • การใช้พื้นที่ชั้นที่ไม่สม่ำเสมออย่างมีประสิทธิภาพ

แผนสุดท้ายควรคำนึงถึงเสา, ทางเข้า, ทางออกฉุกเฉิน, คิว, การเข้าถึงของพนักงาน, เส้นทางการบำรุงรักษา และพื้นที่ความปลอดภัยของอุปกรณ์.

การปรับแต่งตามสถานที่

โครงการทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้ตาม:

  • แผนผังชั้นและขนาดที่ใช้งานได้
  • ความสูงของเพดาน
  • ตำแหน่งของเสาและผนัง
  • ตำแหน่งทางเข้าและทางออกฉุกเฉิน
  • กลุ่มอายุเป้าหมาย
  • ความจุผู้เข้าชมที่คาดหวัง
  • การผสมผสานของสถานที่ท่องเที่ยวที่ต้องการ
  • โมเดลการดำเนินงาน
  • งบประมาณโครงการ
  • สีแบรนด์และเอกลักษณ์ทางสายตา

การปรับแต่งที่มีอยู่รวมถึง:

  • ขนาดและรูปทรงของสระบอล
  • ประเภทและจำนวนของสไลด์
  • การจัดเรียงสนามกระโดด
  • ลำดับอุปสรรคของนินจา
  • การจัดรูปแบบฟองน้ำ
  • ระบบเกมเชิงโต้ตอบ
  • อุปกรณ์เล่นสำหรับเด็กเล็ก
  • สถานที่ท่องเที่ยวที่นั่งได้
  • การออกแบบทางเข้าและการต้อนรับ
  • พื้น, แสงสว่าง และกราฟิกบนผนัง

ขนาดสุดท้าย, วัสดุ, ความต้องการไฟฟ้า, เอกสารความปลอดภัย และขอบเขตการติดตั้งควรได้รับการยืนยันหลังจากที่มีการตรวจสอบรายการอุปกรณ์ที่ได้รับการอนุมัติและตลาดเป้าหมาย.

การใช้งานที่เหมาะสม

โครงการนี้เหมาะสำหรับ:

  • ศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว
  • สนามเด็กเล่นในร่มที่มีธีมอวกาศ
  • สถานที่กระโดดและเล่นนุ่ม
  • พื้นที่บันเทิงในห้างสรรพสินค้า
  • ศูนย์กิจกรรมสำหรับเด็กเชิงพาณิชย์
  • สวนสนุกในร่ม
  • ศูนย์นันทนาการสำหรับผู้ปกครองและเด็ก
  • ศูนย์ค้นพบสำหรับเด็ก

มูลค่าทางการค้า

โครงการนี้รวมหมวดหมู่ความดึงดูดยอดนิยมหลายรายการไว้ในสถานที่ที่ประสานงานกัน.

สระบอลและสไลด์สร้างความดึงดูดสำหรับครอบครัวที่สามารถจดจำได้ทันที. โซน trampoline และบาสเกตบอลเพิ่มการเล่นกีฬาแบบแอคทีฟ. เส้นทาง ninja แนะนำทักษะและความท้าทาย. เกมเชิงโต้ตอบให้การมีส่วนร่วมทางดิจิทัล ในขณะที่การเล่นสำหรับเด็กและอุปกรณ์ที่นั่งขยายความน่าสนใจของสถานที่ให้กับเด็กเล็ก.

การผสมผสานของความดึงดูดสามารถสนับสนุนการเข้าชมทั่วไป, สมาชิก, แพ็คเกจวันเกิด, การแข่งขันตามเวลา, การเยี่ยมชมกลุ่ม, กิจกรรมเชิงโต้ตอบ และการรวมกิจกรรมพรีเมียม.

การสนับสนุนโครงการสนามเด็กเล่นในร่มครบวงจร

การตรวจสอบสถานที่
โครงการนี้วางแผนรอบแผนผังพื้น เพดานสูง เสา
ทางเข้า, เส้นทางฉุกเฉิน และกลุ่มผู้เยี่ยมชมที่ตั้งใจ.

การวางแผนแหล่งดึงดูด
สระบอล, สไลด์, trampoline, อุปสรรค และเกมเชิงโต้ตอบคือ
เลือกตามแนวคิดของสถานที่, ความจุ และงบประมาณ.

การอนุมัติการออกแบบ 3D
การจัดเรียงอุปกรณ์, เส้นทางการเล่น, ธีม และการไหลของผู้เยี่ยมชม
จะได้รับการตรวจสอบก่อนที่การผลิตจะเริ่ม.

การประสานงานการผลิต
โครงสร้างที่กำหนดเอง, trampoline, ส่วนประกอบการเล่นนุ่ม, ตาข่าย และ
องค์ประกอบตกแต่งจะถูกเตรียมตามแบบที่ได้รับการอนุมัติ.

การสนับสนุนการติดตั้ง
แบบแปลนการติดตั้ง คำแนะนำการประกอบ และการช่วยเหลือทางเทคนิค
การช่วยเหลือมีให้ตามขอบเขตโครงการที่ตกลงกัน.

การสนับสนุนหลังการขาย
คำแนะนำการบำรุงรักษา, ชิ้นส่วนทดแทน และการสนับสนุนทางเทคนิคสามารถ
จะมีการจัดเตรียมหลังจากการจัดส่ง.

ข้อมูลใดที่จำเป็นในการเริ่มการออกแบบ?

กรุณาให้แผนผังชั้น, ขนาดที่แน่นอน, ความสูงของเพดาน, ตำแหน่งเสา, ทางเข้า, ทางออกฉุกเฉิน, กลุ่มอายุเป้าหมาย, ความดึงดูดที่ชอบ, ความจุที่คาดหวัง และงบประมาณที่ประมาณการ. แบบ DWG จะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ.

สามารถเปลี่ยนธีมอวกาศได้หรือไม่?

ใช่. การจัดเรียงอุปกรณ์สามารถใช้กราฟิกและสีที่เป็นอนาคต, กีฬา, การแข่งรถ, ไซเบอร์, มหาสมุทร, ป่า หรือมีแบรนด์ของลูกค้า.

สามารถลดพื้นที่ทรัมโพลีนได้หรือไม่?

ใช่. จำนวน trampoline สามารถลดลงหรือแทนที่ด้วยการเล่นนุ่ม, กีฬาเชิงโต้ตอบ, การเล่นบทบาท, ห้องจัดงาน, ที่นั่ง หรือกิจกรรมสำหรับเด็ก.

สามารถออกแบบสนามนินจาสำหรับเด็กเล็กได้หรือไม่?

ใช่. ความสูงของอุปสรรค, ระยะห่าง, ความยาวเส้นทาง และความยากในการเคลื่อนไหวสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามช่วงอายุที่ตั้งใจ.

สามารถปรับแต่งสไลด์รุ้งได้หรือไม่?

ใช่. จำนวนเลน, สี, ความสูงของแพลตฟอร์ม, ความยาวของสไลด์ และการออกแบบการลงจอดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามพื้นที่ที่มีอยู่.

เกมอินเตอร์แอคทีฟเป็นทางเลือกหรือไม่?

ใช่. หน้าจอและพื้นไฟสามารถรักษา, อัปเกรด, เปลี่ยนหรือเอาออกตามงบประมาณของโครงการและแผนการดำเนินงาน.

สามารถแยกพื้นที่เล่นเด็กเล็กออกจากโซนแอคทีฟได้หรือไม่?

ใช่. โซนสำหรับเด็กโดยเฉพาะสามารถใช้อุปกรณ์ที่ต่ำกว่า, ขอบเขตป้องกัน และเส้นสายที่ชัดเจนสำหรับผู้ปกครองและพนักงาน.

คุณให้การสนับสนุนการติดตั้งหรือไม่?

แบบติดตั้งและการแนะนำทางไกลสามารถจัดเตรียมได้. การช่วยเหลือทางเทคนิคในสถานที่หรือบริการติดตั้งครบวงจรสามารถพูดคุยได้ตามจุดหมายและขอบเขตของโครงการ.