Çocuk Çekim Oyunları

Ticari AR Etkileşimli Trampolin Makinesi

Ticari AR Etkileşimli Trampolin Makinesi

  • Entegre 43 inç portre ekran, trampolin, AI görüş kamerası ve koruma rayları tek bir birimde.
  • Zıplama ve beden hareketleri balık tutma, parkur, engel ve ritim tarzı oyunları kontrol eder.
  • Basit el jestleri oyunları seçer ve başlatır, karakter seçimleri ve puan zorlukları ile.
  • Arka uç oyun ve faturalama ayarları, FEC'ler, alışveriş merkezleri ve aktif oyun alanlarında işletimi destekler.

Şimdi Sorgula

Ürün Uygulama Vitrini

Her Zıplamayı Ekrandaki Bir Zorluğa Dönüştürün

Ticari AR Etkileşimli Trampolin Makinesi, aktif zıplamayı yanıt veren dijital oyun deneyimi ile birleştirerek tek bir kompakt atraksiyon oluşturur. Hedef olmadan zıplamak yerine, oyuncular fiziksel hareketlerini kullanarak ekrandaki bir karakteri temalı zorluklar boyunca yönlendirir, puan toplar ve puanlarını artırmaya çalışır. Sonuç, ticari eğlence mekanları için hareket, görsel geri bildirim ve oyun ilerlemesini harmanlayan kolay anlaşılır bir deneyimdir.

Seçimden Oyun Oynamaya Basit Etkileşim

Oyun başlamadan önce, oyuncular sezgisel jestler kullanır: mevcut oyunları göz atmak için sol veya sağ elini sallayın, ardından onaylamak ve başlatmak için sol elinizi kaldırın. Dört ekrandaki karakter seçeneği deneyime kişisel bir unsur ekler. Oyun sırasında, yerinde zıplama ve beden hareketleri, balık tutma, parkur, engel kaçınma ve ritim tarzı zorluklar gibi aktiviteleri kontrol eder. Net puanlama, oyunculara hemen bir hedef verir ve dostça yüksek puan rekabetini destekler.

Entegre AI-Görüş Donanımı

Tek parça yapı, ekranı, trampolini, kamera tabanlı hareket sensörünü ve koruma raylarını tek bir makine gövdesinde bir araya getirir. Entegre yapı, 1920 x 1080 çözünürlüğe sahip 43 inç temperli HD portre LCD ve 942 x 530 mm ekran alanı, özelleştirilmiş AI-görüş kamera sensörü, merkezi kontrol oyun sunucusu, ses ve bağlantı aksesuarları içerir. Harici Kinect donanımına ihtiyaç duymaz ve tekrar eden tanıma mesafesi kalibrasyonu olmadan başlatılacak şekilde tasarlanmıştır.

Tekrar Zorlukları Destekleyen Oyun İçeriği

Farklı oyun temaları aynı temel eylemi kullanır - zıpla, tepki ver ve karakteri kontrol et - bu nedenle oyuncular atraksiyonu hızlı bir şekilde anlayabilirken, yine de çeşitli hedefler deneyimleyebilirler. Balık tutma, koşma, engel ve ritim içeriği farklı oyun tercihlerine hizmet edebilir ve puan kaydı başka bir denemeyi teşvik eder. Mevcut başlıklar, dil seçenekleri, yazılım güncellemeleri, içerik lisanslama ve herhangi bir yeni oyun hizmeti, ekran görüntülerinden varsayılmak yerine onaylı yazılım paketinde doğrulanmalıdır.

Pratik Mekan İşletimi İçin Tasarlandı

Bağımsız bir arka uç, operatörlerin onaylı sistem için oyun modlarını ve faturalama modlarını yapılandırmasına olanak tanır. Entegre ayak izi, aile eğlence merkezleri, çocuk oyun alanları, alışveriş merkezi atriyumları, ebeveyn-çocuk restoranları, eğitim etkinlik alanları, otel olanakları ve temalı etkinlikler için dikkate alınabilir. Nihai ödeme arayüzü uyumluluğu, ağ gereksinimleri, başlangıç prosedürü ve personel kontrolleri proje planlaması sırasında doğrulanır, böylece işletme kurulumu mekanın iş akışına uyar.

Sipariş Öncesi Site ve İşletim Koşullarını Onaylayın

Ekipman yapılandırmasının üretimden önce gözden geçirilebilmesi için hedef konumu, mevcut ayak izini, tavan yüksekliğini, hedef kullanıcıları ve işletim modelini paylaşın. Nihai voltaj, nominal güç, kullanıcı kapasitesi, yaş veya boy sınırları, ana malzemeler, güvenlik belgeleri, sabitleme, denetim rutini, paketleme, garanti ve kurulum kapsamı teklif ve teknik belgelerde doğrulanmalıdır. Trampolin, yalnızca mekanın onaylı kuralları ve gözetimi altında, zıplama yüzeyinin, rayların, kameranın ve ekran yapısının etrafında yeterli açıklık ve rutin kontroller ile kullanılmalıdır.