Máy Nhảy Trampoline Tương Tác AR Thương Mại

![]() | Máy Nhảy Trampoline Tương Tác AR Thương Mại
|









Trình Diễn Ứng Dụng Sản Phẩm


Biến Mỗi Bước Nhảy Thành Một Thử Thách Trên Màn Hình
Máy Nhảy Trampoline Tương Tác AR Thương Mại kết hợp việc nhảy năng động với trò chơi kỹ thuật số phản hồi trong một điểm thu hút gọn nhẹ. Thay vì nhảy mà không có mục tiêu, người chơi sử dụng chuyển động vật lý để hướng dẫn một nhân vật trên màn hình vượt qua các thử thách theo chủ đề, thu thập điểm và cố gắng cải thiện điểm số của mình. Kết quả là một trải nghiệm dễ hiểu kết hợp giữa chuyển động, phản hồi hình ảnh và tiến trình trò chơi cho các địa điểm giải trí thương mại.
Tương Tác Đơn Giản Từ Lựa Chọn Đến Chơi
Trước khi trò chơi bắt đầu, người chơi sử dụng các cử chỉ trực quan: vẫy tay trái hoặc tay phải để duyệt các trò chơi có sẵn, sau đó nâng tay trái để xác nhận và bắt đầu. Bốn lựa chọn nhân vật trên màn hình thêm một yếu tố cá nhân vào trải nghiệm. Trong khi chơi, nhảy tại chỗ và các chuyển động cơ thể điều khiển các hoạt động như câu cá, parkour, tránh chướng ngại vật và các thử thách theo nhịp điệu. Điểm số rõ ràng mang đến cho người chơi một mục tiêu ngay lập tức và hỗ trợ cạnh tranh điểm số cao thân thiện.
Phần Cứng AI-Vision Tích Hợp
Cấu trúc một khối mang lại màn hình, trampoline, cảm biến chuyển động dựa trên camera và thanh bảo vệ trong một thân máy. Cấu hình tích hợp bao gồm một màn hình LCD HD chân dung 43 inch với độ phân giải 1920 x 1080 và diện tích hiển thị 942 x 530 mm, một cảm biến camera AI-vision tùy chỉnh, máy chủ trò chơi điều khiển trung tâm, âm thanh và phụ kiện kết nối. Nó không yêu cầu phần cứng Kinect bên ngoài và được thiết kế để khởi động mà không cần hiệu chỉnh khoảng cách nhận diện lặp lại.
Nội Dung Trò Chơi Hỗ Trợ Các Thử Thách Lặp Lại
Các chủ đề trò chơi khác nhau sử dụng cùng một hành động cốt lõi - nhảy, phản ứng và điều khiển nhân vật - để người chơi có thể nhanh chóng hiểu được điểm thu hút trong khi vẫn trải nghiệm các mục tiêu đa dạng. Nội dung câu cá, chạy, chướng ngại vật và nhịp điệu có thể phục vụ các sở thích chơi khác nhau, và việc ghi điểm khuyến khích một lần thử khác. Các tiêu đề có sẵn, tùy chọn ngôn ngữ, cập nhật phần mềm, cấp phép nội dung và bất kỳ dịch vụ trò chơi mới nào nên được xác nhận trong gói phần mềm đã được phê duyệt thay vì giả định từ hình ảnh hiển thị.
Được Xây Dựng Để Vận Hành Thực Tế Tại Địa Điểm
Một backend độc lập cho phép các nhà điều hành cấu hình chế độ trò chơi và chế độ thanh toán cho hệ thống đã được phê duyệt. Diện tích tích hợp có thể được xem xét cho các trung tâm giải trí gia đình, địa điểm chơi cho trẻ em, atrium trung tâm thương mại, nhà hàng cha mẹ - trẻ em, không gian hoạt động giáo dục, tiện nghi khách sạn và sự kiện theo chủ đề. Tính tương thích giao diện thanh toán cuối cùng, yêu cầu mạng, quy trình khởi động và kiểm soát nhân viên được xác nhận trong quá trình lập kế hoạch dự án để thiết lập hoạt động phù hợp với quy trình làm việc của địa điểm.
Xác Nhận Địa Điểm Và Điều Kiện Hoạt Động Trước Khi Đặt Hàng
Chia sẻ vị trí dự kiến, diện tích có sẵn, khoảng cách trần, người dùng mục tiêu và mô hình hoạt động để cấu hình thiết bị có thể được xem xét trước khi sản xuất. Điện áp cuối cùng, công suất định mức, khả năng người dùng, giới hạn độ tuổi hoặc chiều cao, vật liệu chính, tài liệu an toàn, neo, quy trình kiểm tra, đóng gói, bảo hành và phạm vi lắp đặt phải được xác nhận trong báo giá và tài liệu kỹ thuật. Trampoline chỉ nên được sử dụng theo quy tắc và giám sát đã được phê duyệt của địa điểm, với khoảng trống đầy đủ và kiểm tra định kỳ xung quanh bề mặt nhảy, thanh bảo vệ, camera và cấu trúc màn hình.

